پرش به محتوای اصلی

روند توسعه انیمیشن Bloodborne پیشرفت قابل توجهی داشته است

مطالعه ۲ دقیقه
شکارچی (Hunter) در محیط تاریک و مه‌آلود بازی Bloodborne با سلاح‌های دوتایی

پروژه‌ی اقتباس انیمیشنی از بازی Bloodborne با پیوستن نویسنده و کارگردانی ناشناس به مراحل اجرایی و نگارش داستان وارد شد.

ساخت اقتباس انیمیشنی بر اساس دنیای تاریک بازی محبوب Bloodborne شتاب تازه‌ای به خود گرفته است. شان مک‌لاکلین، تولیدکننده‌ی محتوا که با نام جک‌سپتیک‌آی (Jacksepticeye) شناخته می‌شود و تهیه‌کنندگی این اثر را بر عهده دارد، از نهایی‌شدن چارچوب داستانی خبر داد.

به‌گزارش گیمزرادار، فرآیند نگارش فیلم‌نامه‌ی این اثر با حضور یک کارگردان و نویسنده‌ی جدید که هویت آن‌ها هنوز فاش نشده، گام بلندی به جلو برداشته است. مک‌لاکلین در گفت‌وگویی تأکید کرد که مراحل توسعه نسبت به زمان رونمایی اولیه در آوریل پیشرفت چشمگیری دارد.

شان مک‌لاکلین، یوتیوبر و تهیه‌کننده‌ی پروژه، گفت:

«کارها نسبت به زمان رونمایی اولیه به‌مراتب بیشتر در مسیر پیشرفت قرار گرفته است.»

گروه تولید در حال حاضر روی پیاده‌سازی قصه‌ای اصیل در جهان گوتیک استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) تمرکز دارد. این رویکرد روایی می‌تواند ابعاد ناشناخته‌ای از این شاهکار تعاملی را به نمایش بگذارد:

«بنابراین قطعا بخش‌های بسیار بیشتری از مسیر کلی داستان را ترسیم کرده‌ایم و افرادی برای به سرانجام رساندن کار مستقر شده‌اند. امیدوارم خیلی زود بتوانیم اعلامیه‌هایی داشته باشیم که در آن‌ها از عوامل پروژه، مسیر داستان و جزئیات اولیه صحبت کنیم.»

مک‌لاکلین پیش از این بارها از شیفتگی تمام‌عیار خود به دنیای Bloodborne یاد کرده و اطمینان داده بود که اجازه‌ی خروج داستان از استانداردهای اصیل را نخواهد داد. این پیشرفت ساختاری در اقتباس سینمایی در شرایطی رخ می‌دهد که شرکت سونی و سازندگان بازی، هیچ خبری پیرامون ارتقای فنی یا ساخت دنباله‌ی رسمی آن منتشر نکرده‌اند.

به نظر شما یک اقتباس انیمیشنی می‌تواند اتمسفر تاریک و پیچیده‌ی Bloodborne را به‌درستی بازآفرینی کند؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات