تیمو تیاهانتو چالشهای پیچیدهی تبدیل داستان بازی اکشن Sleeping Dogs به اثری سینمایی و دلایل زمانبر شدن تولید آن را تشریح کرد.
تولید اثر سینمایی بر اساس بازی محبوب Sleeping Dogs با دقت و حوصله پیش میرود تا کیفیت نهایی داستان حفظ شود. تیمو تیاهانتو، کارگردان پروژه، پس از گذشت نزدیک به دو سال از زمان اعلام رسمی، اعلام کرد روند نگارش و شکلگیری روایت این اثر همچنان زیر پوستهی تولید ادامه دارد.
بهگزارش گیمزرادار، سیمو لیو نقش اصلی اقتباس سینمایی این اثر کلاسیک را بر عهده دارد و در طول سالیان اخیر، فرآیند پیادهسازی آن را با جدیت دنبال کرده است. سازندگان فیلم ترجیح میدهند با صرف زمان کافی، روایتی عمیق و شایسته را به سالنهای سینما بیاورند.
تیمو تیاهانتو، کارگردان فیلم، گفت:
«باور کنید وقتی میگویم من و سیمو نهایت تلاشمان را به کار بستهایم تا به آرامی این پروژه را به سرانجام برسانیم. تلاش برای وفادار ماندن به داستان وی شن و در عین حال افزودن لایههای تازه تا روایت برای یک فیلم بلند سینمایی مناسبتر شود، اصلا کار آسانی نیست. ما زمان لازم را صرف میکنیم تا بهترین نسخهی ممکن از فیلم [Sleeping Dogs] را بسازیم.»
بازی Sleeping Dogs نخستین بار در سال ۲۰۱۲ عرضه شد و ماجرای پلیس مخفی، وی شن، را هنگام نفوذ به تشکیلات تبهکاری ترایاد به تصویر کشید. دستاندرکاران این پروژه امیدوارند موفقیت اقتباس سینمایی، راه را برای ساخت دنبالهی بازی نیز هموار کند.
به نظر شما تبدیل بازیهای جهانباز به آثار سینمایی تا چه حد میتواند موفقیتآمیز باشد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.