چرا سیدی پراجکت اجازه نابودی نایتسیتی را نداد؟ پیشنهاد جنجالی سازندگان Edgerunners
سیدی پراجکت رد با ایده استودیو تریگر برای نابودی کامل نایتسیتی در انیمه ادجرانرز مخالفت کرد تا هویت جهان بازی حفظ شود.
تیم سازندهی انیمهی تحسینشدهی Cyberpunk: Edgerunners جزئیات تازهای دربارهی چالشهای حفظ اصول داستانی بازی Cyberpunk 2077 مطرح کردهاند. در جریان یک برنامهی زنده، مشخص شد که سازندگان بازی بهشدت مراقب چارچوبهای روایی نایتسیتی هستند و اجازهی دخلوتصرف بنیادین در هویت این جهان سایبرپانکی را نمیدهند.
بهگزارش گیمزرادار، سایا الدر، تهیهکنندهی اجرایی، و بارتوش شتیبور، شورانر مجموعه، اعلام کردند که استودیو تریگر (Studio Trigger) همواره ایدههای جسورانهای برای روایت دارد، اما برخی از این پیشنهادها میتوانست ساختار جهان سایبرپانک را بهکلی دگرگون کند.
سایا الدر، تهیهکننده اجرایی، گفت:
«استودیو تریگر واقعا برای گنجاندن افسانهها و پیشزمینههای داستانی سایبرپانک در انیمه شور و اشتیاق دارد.»
بارتوش شتیبور، شورانر انیمه، گفت:
«موقعیتهایی پیش میآید که استودیو تریگر با ایدهای نزد ما میآید و ما پاسخ میدهیم: نه، فکر میکنم چنین چیزی به خط داستانی آسیب میزند. سپس پاتریک میلز به موضوع فکر میکند و میگوید: این ایده عجیب است، ولی شاید بتوانیم کار دیگری انجام دهیم که نتیجه بدهد.»
سایا الدر گفت:
«ما واقعا تلاش میکنیم به ایدهها پاسخ منفی ندهیم. سعی ما این است که رویکرد پذیراتری داشته باشیم، اما تلفیق بسیاری از این ایدهها با داستان اصلی بسیار دشوار است.»
بزرگترین مرز مشترک میان دو تیم، درخواست مداوم سازندگان انیمه برای با خاک یکسان کردن قطب اصلی جهان بازی بوده است.
بارتوش شتیبور در این مورد گفت:
«در استودیو تریگر همیشه این بحث مطرح است که آیا میتوانیم آراساکا و نایتسیتی را نابود کنیم؟ حتی در فصل دوم هم وضعیت همین بود. در همان هفته اول کار میپرسیدند: خب، حالا میتوانیم نایتسیتی و آراساکا را نابود کنیم؟»
سیدی پراجکت رد با ایستادگی در برابر چنین تصمیماتی مانع از بین رفتن ساختار نمادین نایتسیتی شد تا تداوم روایی جهان سایبرپانک در تمام آثار اقتباسی دستنخورده باقی بماند.
به نظر شما حفظ ساختار نایتسیتی در انیمه کار درستی بود یا نابودی کامل آن جذابیت داستان را بیشتر میکرد؟ نظرتان را برای ما بنویسید.