پرش به محتوای اصلی

دختر سیلوستر استالونه فیلم سینمایی بازی ترسناک Fears to Fathom را می‌سازد

مطالعه ۲ دقیقه
موکول نگی (Mukul Negi) و اسکارلت استالونه (Scarlet Stallone) در کنار پوستر فیلم Fears to Fathom

اسکارلت استالونه با همکاری سازنده‌ی مجموعه‌ی بازی Fears to Fathom حق اقتباس سینمایی و تلویزیونی آن را به دست آورد.

اسکارلت استالونه و موکول نگی، خاق مجموعه‌ی Fears to Fathom که با نام مستعار Rayll شناخته می‌شود، برای انتقال این فرنچایز ترسناک به پرده‌ی نقره‌ای و تلویزیون همکاری می‌کنند. شرکت فیلم‌سازی استالونه با نام SRYN Productions امتیاز رسمی این مجموعه را برای توسعه‌ی پروژه‌های سینمایی و تلویزیونی خریداری کرده است.

به‌گزارش ددلاین، مجموعه‌ی Fears to Fathom گلچینی از داستان‌های مستقل ترس روان‌شناختی به شمار می‌رود که از تجربیات واقعی و دلهره‌آور الهام گرفته شده‌اند. این فرنچایز به‌جای تکیه بر موجودات ماوراءالطبیعه یا افسانه‌های پیچیده، تعلیق خود را بر پایه‌ی موقعیت‌های به‌ظاهر عادی بنا می‌کند که به‌مرور به حوادثی وحشتناک تبدیل می‌شوند.

فرنچایز مورد نظر شامل قسمت‌های Home Alone، Norwood Hitchhike، Carson House، Ironbark Lookout، Woodbury Getaway و Scratch Creek است که هرکدام ماجرای یک شخصیت اصلی متفاوت را دنبال می‌کنند. از زمان آغاز انتشار در سال ۲۰۲۱، این اثر پایگاه مخاطبان بین‌المللی گسترده‌ای پیدا کرد؛ نخستین نسخه یعنی Home Alone بیش از ۲٫۳ میلیون بار در پلتفرم استیم دانلود شده و قسمت‌های پولی بعدی مجموعا فراتر از ۱٫۲۵ میلیون نسخه فروخته‌اند.

اسکارلت استالونه، بازیگر و مؤسس استودیوی SRYN Productions، گفت:

«من از دورانی که خواندن بلد نبودم بازی‌های ویدیویی را تجربه می‌کردم و اولین باری که به سراغ Fears to Fathom رفتم، مجذوب آن شدم. از آن زمان تک‌تک قسمت‌ها را بازی کرده‌ام. بازی‌های Rayll ملموس و واقعا نگران‌کننده‌اند، زیرا وحشت از موقعیت‌هایی سرچشمه می‌گیرد که ممکن است برای هر کسی رخ دهد. همکاری با Rayll فوق‌العاده است؛ ما تیم بسیار خوبی تشکیل داده‌ایم و برای گسترش دنیای بازی هم‌زمان با حفظ عناصر مورد علاقه‌ی طرفداران هیجان زیادی دارم.»

موکول نگی، خالق مجموعه‌ی Fears to Fathom، گفت:

«کار روی Fears to Fathom را به عنوان یک پروژه‌ی کاملا شخصی شروع کردم، بنابراین دیدن رشد آن و پیوند عمیق مردم سراسر جهان با این داستان‌ها حسی سورئال دارد. اسکارلت فورا متوجه شد که موفقیت بازی صرفا به خاطر ترس‌های لحظه‌ای نیست، بلکه ریشه در این حس دارد که رویدادها ممکن است برای هر فردی اتفاق بیفتند. برای همکاری با او و استودیوی SRYN Productions جهت انتقال همان تنش و اصالت به یک مدیوم جدید بسیار هیجان‌زده‌ام.»

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات