هیدئو کوجیما با اشاره به برچسبهای زودهنگام علیه Death Stranding، از قضاوت سطحی مخاطبان و فضای مجازی درباره آثار هنری انتقاد کرد.
هیدئو کوجیما در گفتگویی تازه با الخاندرو گونسالس اینیاریتو، به تحلیل پدیدهی قضاوتهای سطحی و شتابزدهی مخاطبان در فضای مجازی پرداخته و وضعیت کنونی فیلم جدید این کارگردان را با تجربهی عرضهی بازی Death Stranding مقایسه کرده است. کوجیما بر این باور است که جامعهی امروزی تحت تاثیر شبکههای اجتماعی و الگوریتمها، پیش از رویارویی واقعی با یک اثر دست به پیشداوری میزند.
بهگزارش گیمزرادار، این کارگردان ژاپنی در اشاره به واکنش منفی مخاطبان به فیلم جدید Digger با بازی تام کروز یادآور شد که هنگام انتشار Death Stranding نیز گروه زیادی از کاربران بدون تجربه کردن گیمپلی، صرفا بر اساس تماشای ویدیوها آن را شبیهساز راه رفتن نامیدند. برچسبی که به گفتهی او تا مدتها بر پیشانی این اثر باقی ماند.
خالق سری متال گیر مفاهیم فیلم Digger را با ساختهی قدیمی خود یعنی Metal Gear Solid 2 مشابه میداند و باور دارد هوش مصنوعی زاینده و انفجار اطلاعاتی باعث شده است درک جمعی مخاطبان تکهتکه شود. از دیدگاه او شکلگیری نظرات قاطع دربارهی پدیدههایی که افراد هرگز آنها را شخصا تجربه نکردهاند، روندی نگرانکننده به شمار میرود که هم سینما و هم صنعت بازیهای ویدیویی را تهدید میکند.
به نظر شما چرا قضاوت زودهنگام پیش از تجربهی یک بازی یا تماشای یک فیلم در شبکههای اجتماعی تا این حد فراگیر شده است؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.