زک کرگر، کارگردان نام‌آشنای ژانر وحشت، جزئیات تازه‌ای از رویکرد بصری و ساختاری پروژه‌ی سینمایی جدید بر اساس مجموعه‌ی رزیدنت ایول ارائه داد. وی با مقایسه‌ی اثر خود با دو اثر سینمایی برجسته، نحوه‌ی شکل‌گیری فضای روایی فیلم را تشریح کرد.

به‌گزارش پی‌سی گیمر و بر اساس مصاحبه‌ی اخیر با راتن تومیتوز، لحن و فرم این فیلم سینمایی شباهت‌های ساختاری مهمی با آثار مطرح سینما دارد. زک کرگر، کارگردان پروژه، درباره‌ی منابع الهام خود گفت:

«فیلم ۱۹۱۷ البته از نظر لحن کاملا متفاوت است، اما از نظر ساختاری احتمالا نزدیک‌ترین نمونه به‌شمار می‌رود. مثل این می‌ماند که Evil Dead 2 و ۱۹۱۷ والدین اثر باشند، هرچند شاید این توصیف دقیق نباشد؛ درست مانند اینکه آن دو فیلم علاقه‌ی بسیار زیادی به یکدیگر داشته باشند.»

بررسی‌ها نشان می‌دهد فیلم Resident Evil با بهره‌گیری از حس پلان‌سکانس‌های پیوسته مشابه اثر سم مندس و ترکیب آن با جنون کمدی-وحشت سم ریمی، تجربه‌ای نزدیک به یک مرحله‌ی پیوسته از بازی‌های ویدیویی را به تصویر می‌کشد. به هر حال فیلم رزیدنت ایول با نمره‌های خوبی اکران شده و از نظر تجاری هم عملکرد خوبی داشته است.