چرا فیلم Borderlands شکست خورد؟ توضیحات کارگردان
فیلم سینمایی Borderlands با وجود بهرهگیری از بازیگران سرشناس و اقتباس از یک بازی ویدئویی بسیار محبوب، به یک شکست تجاری و هنری بزرگ تبدیل شد. این اثر سینمایی با بودجه سنگین ۱۲۰ میلیون دلاری ساخته شد اما نتوانست رضایت مخاطبان و منتقدان را جلب کند. اکنون کارگردان این اثر فاش کرده است که تعدیلهای اعمالشده روی نسخه نهایی، فیلم را از چشمانداز اولیه او بسیار دور کرد.
بهگزارش Variety، مدیران استودیو اصرار داشتند که فیلم ردهبندی سنی PG-13 را دریافت کند و به همین دلیل خواستار تغییرات گسترده در محتوای آن شدند. این تصمیم مستقیما هویت اصلی بازی را که به خشونت بالا شهرت دارد، هدف قرار داد. تلاش برای جلب رضایت همزمان گیمرها و مخاطبان عام، در نهایت به ضرر پروژه تمام شد.
الی راث، کارگردان فیلم، گفت:
«این اثر متعلق به هیچکس نبود. فیلم برای کودکان ساخته نشده است، اما تلاش میکند همه را جذب کند. این اثر برای گیمرها تولید شده، اما فاقد خشونتی است که آنها انتظار دارند؛ زیرا به دلیل هزینههای بالای تولید، نمیتوانست بیش از حد افراطی باشد. در نهایت با فیلمی مواجه میشوید که تکلیفش با خودش مشخص نیست.»
این کارگردان با اشاره به محافظهکاری استودیوها در پروژههای بزرگ، توضیح داد که با افزایش بودجه، تمایل شرکتها به پذیرش ریسک کاهش مییابد. او تمایل دارد آثاری متفاوت و خارج از چارچوبهای مرسوم بسازد، اما ساختار هالیوود مانع اجرای این ایدهها در پروژههای بزرگ میشود. در جریان فیلمبرداری مجدد این اثر، تیم میلر، کارگردان فیلم Deadpool نیز به پروژه اضافه شده بود.
بازیگرانی نظیر کیت بلانشت در نقش لیلیت و جک بلک به عنوان صداپیشه کلپترپ در این فیلم به ایفای نقش پرداختند. راث پس از این تجربه ناموفق، فیلم جدید خود را با بودجه محدود ۵.۵ میلیون دلاری و بدون دخالت استودیوهای بزرگ ساخته است تا کنترل کامل خلاقانه اثر را در دست داشته باشد.