کارگردان فیلم جدید رزیدنت اویل چقدر آزادی عمل داشته است؟
به نقل از GamingBolt، زک کرگر، کارگردان ریبوت فیلم Resident Evil پیشتر تأیید کرده بود که داستان این فیلم کاملاً جدید خواهد بود. حالا الیور بربن، مدیرعامل شرکت Constantin Film (دارنده حقوق فیلمهای رزیدنت اویل) در گفتوگویی با ددلاین اعلام کرده که کرگر آزادی کامل داشته تا اثری متفاوت خلق کند.
بربن بدون ورود به جزئیات زیاد توضیح داد که موفقیتهای پیشین مجموعه رزیدنت ایول که طی سالها بیش از یک میلیارد دلار فروش جهانی داشته این فرصت را فراهم کرده است تا نسل جدیدی بتواند صدای و نگاه خودش را به این IP اضافه کند و نهه فقط با یک داستان تازه، بلکه با رویکردی متفاوت به کل مجموعه بوده است.
او گفت: «با Resident Evil ما سفری فوقالعاده را با یکی از موفقترین IPهای بینالمللی تجربه کردهایم که بیش از یک میلیارد دلار فروش گیشه داشته است. حالا در حال ساخت چیزی تازه هستیم؛ نه فقط یک ایده داستانی جدید، بلکه فرصتی برای اینکه نسل جدید این IP را در دست بگیرد و شکل متفاوتی به آن بدهد.»
بربن همچنین تأکید کرد که برای رسیدن به این هدف، به کرگر «اختیار تام داده شده تا هر کاری که میخواهد با این IP انجام دهد.» هنوز مشخص نیست این آزادی عمل تا چه اندازه بر داستان فیلم تأثیر خواهد گذاشت. با این حال، کرگر در آگوست ۲۰۲۵ گفته بود که داستان جدید همچنان به قوانین دنیای بازیهای رزیدنت اویل وفادار خواهد ماند. او که خودش را یکی از طرفداران پر و پا قرص بازیها میداند، این فیلم را «نامهای عاشقانه به بازیها» توصیف کرده است که «از قوانین بازیها پیروی میکند».
کرگر گفته بود: «بگذارید این را بگویم: این فیلم قوانین بازیها را نمیشکند. من بزرگترین ستایشگر این بازیها هستم، بنابراین داستانی تعریف میکنم که نامهای عاشقانه به آنهاست و از قوانینشان پیروی میکند. این فیلم به لور بازیها وفادار است، فقط داستان متفاوتی روایت میکند. من قرار نیست داستان لئون را تعریف کنم، چون داستان لیان در بازیها گفته شده. طرفداران همان را دارند.»
او همچنین خطاب به طرفدارانی که شاید داستانی نزدیکتر به بازیها میخواستند گفت: «میتوانند بازی را تجربه کنند.» کرگر سابقه قابل توجهی در ژانر وحشت دارد و پیشتر نویسندگی و کارگردانی فیلمهایی مانند Barbarian و Weapons را بر عهده داشته است. هر دو فیلم در فضاهای شهری جریان دارند و بر ایجاد تنش فزایندهای تمرکز میکنند که بهتدریج در طول داستان تخلیه میشود.
او همچنین درباره الهام گرفتن فیلم از لحظات پراسترس بازیها گفته است: «تقریباً در هر بازی Resident Evil لحظهای وجود دارد که خودت را در راهرویی تاریک میبینی، سلامتیات تقریباً صفر است و هیچ راه دور زدنی هم وجود ندارد. باید جلو بروی، در حالی که میدانی چیزی وحشتناک در تاریکی انتظارت را میکشد.»
کرگر افزود: «این همان هیجانی است که بازیهای Resident Evil به کمال رساندهاند. فیلم من با روح همان بازیها ساخته میشود و داستان یک شخصیت اصلی را از نقطه A تا نقطه B دنبال میکند؛ در حالی که او هرچه بیشتر به اعماق جهنم سقوط میکند.»
ریبوت فیلم Resident Evil قرار است در تاریخ ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۷ شهریور ۱۴۰۵) اکران شود. پیش از آن بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) پلتفرمهای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، پلی استیشن ۵، پی سی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود.