۴ بازی ویدیویی که میتوانند پدیده بعدی سینما و تلویزیون باشند
موسسه تحقیقاتی آمپر آنالیسیس در گزارشی تازه چهار عنوان از بازیهای ویدیویی را معرفی کرده است که پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به موفقیتهای بزرگ سینمایی یا تلویزیونی دارند. به نقل از ددلاین، پس از موفقیتهای چشمگیر و فراتر از انتظار آثاری همچون سریال The Last of Us و فیلم ماینکرفت، استودیوهای فیلمسازی با شتاب بیشتری به سمت استفاده از آیپیهای بازیهای ویدیویی روی آوردهاند.
در همین راستا موسسه بریتانیایی آمپر آنالیسیس با بررسی دقیق دنیای ویدیوگیم، چهار عنوانی را شناسایی کرده که بستر بسیار مناسبی برای اقتباس دارند. طبق این گزارش، بازی Baldur’s Gate III که برنده جایزه بفتا ۲۰۲۴ شد، بههمراه بازیهای بازی Black Myth: Wu Kong، بازی Hollow Knight: Silksong و بازی Sons of the Forest آثاری هستند که میتوانند بهزودی راه خود را به پرده نقرهای سینما یا قاب تلویزیون باز کنند.
این موسسه دلایل انتخاب این چهار بازی را محبوبیت بالا، تازگی انتشار و برخورداری از جهانهای متمایز و منحصربهفرد عنوان کرده است. آمپر آنالیسیس با بررسی آرشیو بازیهای پنج سال اخیر و تمرکز بر هشت ویژگی کلیدی از جمله روایت مشخص، سبک مناسب برای اقتباس، محبوبیت فرنچایز و گستردگی مخاطبان به این فهرست نهایی رسیده است.
رونالد سانتا کروز، مدیر تحقیقات و کارشناس حوزه بازی در این موسسه، میگوید: «استودیوها به سرعت برای تصاحب بزرگترین و مشهورترین فرنچایزهای بازی اقدام کردهاند، اما تحقیقات ما نشان میدهد هنوز پتانسیل دستنخورده قابل توجهی در بازار وجود دارد. برای استودیوهایی که مایل هستند فراتر از گزینههای معمول و همیشگی نگاه کنند، صفی قدرتمند از آیپیهای بازی وجود دارد که میتوانند به موفقیتهای بزرگ بعدی در دنیای رسانه تبدیل شوند.»
براساس این گزارش، برخی از بزرگترین فیلمها و سریالهای سالهای اخیر ریشه در بازیهای ویدیویی داشتهاند و میزان سفارش ساخت آثار براساس بازیها از سال ۲۰۱۹ تاکنون بهطور میانگین ۳۰ درصد افزایش یافته است. غولهای سرگرمی نظیر برادران وارنر دیسکاوری، پارامونت، نتفلیکس، کامکست و آمازون تاکنون حقوق ساخت ۱۰ فرنچایز بزرگ از جمله مورتال کامبت، استریت فایتر و افسانه زلدا را از آن خود کردهاند.
نکته حائز اهمیت دیگر، تغییر ذائقه بازار به سمت آثار لایو-اکشن و فاصله گرفتن از انیمیشن است. طبق آمار آمپر، در سال ۲۰۲۵ حدود ۶۹ درصد از اقتباسهای سفارشداده شده بهصورت لایو-اکشن بودهاند که این رقم بیش از دو برابر سهم سال قبل است. تنها در نیمه دوم سال ۲۰۲۵، دستور ساخت ۱۸ اقتباس جدید از بازیها صادر شده که ۷۸ درصد آنها آثار لایو-اکشن هستند.