مصاحبه

محمد جواد آذری جهرمی: یک کارگروه ویژه برای رفع تحریم بازی‌های آنلاین تشکیل شده است

در جریان الکامپ 2019، محمد جواد آذری جهرمی مشخص کرد که برای رفع قطعی دسترسی کاربران ایرانی به برخی بازی‌های آنلاین، یک کارگروه ویژه و متمرکز فعالیت خود را آغاز کرده است.

مصاحبه سازنده Super Meat Boy Forever در مورد مراحل، ویژگی‌ها و درجه سختی بازی

درحالی‌که زمان زیادی تا انتشار Super Meat Boy Forever باقی‌نمانده، سازنده آن در مصاحبه‌ای به توضیح در مورد بازی خود پرداخته است.

فرانسیس فورد کاپولا از احتمال ساخته شدن فیلم آرزوهایش پس از سال‌ها انتظار می‌گوید

کارگردان افسانه‌ای فیلم‌هایی چون «اینک آخرالزمان» (Apocalypse Now) و سه‌گانه‌ی «پدرخوانده»، به‌تازگی درباره‌ی سال‌ها و سال‌ها شکست خوردنش در راه ساخت فیلمی به اسم Megalopolis، صحبت کرده است.

بازی Anthem آینده روشنی خواهد داشت [EA Play 2019]

با وجود تمام نقدها و نظرات منفی گوناگون واردشده به تازه‌ترین ساخته‌ی استودیو BioWare، خالقان بازی Anthem همچنان به تبدیل شدن آن به اثری عالی در آینده امیدوار هستند.

اطلاعات تکمیلی Call of Duty: Modern Warfare؛ از روایت داستانی مدرن تا تغییر موتور گرافیکی

گیم اسپات اخیرا بازدیدی از استودیو سازنده Call of Duty: Modern Warfare داشته و مصاحبه‌ای هم با توسعه‌دهندگان آن ترتیب داده که اطلاعات بیش‌تری از بازی در اختیارمان می‌گذارند.

مصاحبه با عوامل ترجمه بازی Wasteland 2 به مناسبت انتشار رسمی نسخه فارسی

به مناسبت انتشار رسمی بازی Wasteland 2 در ایران پای صحبت عوامل فارسی‌سازی این بازی نشستیم و از چالش‌های بومی‌سازی بازی‌ها و لزوم حمایت جامعه گیمرها برای ادامه این روند صحبت کردیم.

مصاحبه آهنگ‌ساز بازی Days Gone دربارۀ موسیقی‌های آن

توضیح درباره‌ی چالش‌ها و فرصت‌های آهنگ‌سازی برای یک مدیوم تعاملی و مخصوصاً اثری با گیم‌پلی پیش‌بینی‌ناپذیر، بخشی از مصاحبه‌ی نیتن وایت‌هد درباره‌ی موسیقی‌های بازی Days Gone است.

کیت هرینگتون کوچک‌ترین اهمیتی به نقدهای منفی فصل هشتم Game of Thrones نمی‌دهد

کیت هرینگتون، بازیگر نقش جان اسنو در مصاحبه‌ی تازه‌اش با Esquire، از بی‌اهمیتی مطلق نقدهای منفی واردشده بر فصل هشتم سریال Game of Thrones برای خویش می‌گوید.

نگاهی کامل به اولین اطلاعات رسمی کنسول پلی استیشن 5

سونی و رئسای پلی‌استیشن، بالاخره به واسطه‌ی انتشار مقاله‌ای نسبتا طولانی توسط Wired، نخستین اطلاعات رسمی راجع به کنسول نسل نهمی‌شان را با طرفداران به اشتراک گذاشتند.

مصاحبه سازندگان The Walking Dead در مورد احیای بازی پس از تعطیلی تل تیل گیمز

پس از تعطیلی استودیو تل‌تیل گیمز، اعضای تیم سازنده The Walking Dead با حمایت اسکای‌باند موفق شدند ساخت آن را به پایان برسانند و اخیرا مصاحبه‌ای پیرامون این موضوع داشته‌اند.

مصاحبه تهیه کننده Sekiro: Shadows Die Twice در مورد مکانیزم و ویژگی‌‌های بازی

تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی جدید میازاکی و استودیوی فرام‌سافتور، به‌تازگی آخرین مصاحبه‌ی رسمی انجام‌شده با محوریت این اثر تا پیش از انتشارش را به سرانجام رسانده است و زومجی در این مقاله، متن کامل آن را در اختیارتان می‌گذارد.

چگونه هنری سیلیک در کنار تیم برتون، یکی از بهترین سبک های انیمیشن استاپ موشن را خلق کرد؟

مجله‌ی توتال فیلم در جدیدترین شماره‌ی خود، به گفت‌وگو با هنری سیلیک پرداخته است. مردی که در کنار تیم برتون و با فیلم‌هایی چون «کورالین» و «کابوس قبل از کریسمس»، نوع خاصی از انیمیشن‌های استاپ موشن را خلق کرد.

مصاحبه سازندگان Hidden Folks درباره چالش‌های توسعه این بازی

اخیرا مجله Edge صحبتی با سازندگان بازی Hidden Folks داشته و از آن‌ها راجع به چالش‌های ساخت یک بازی مستقل پرسیده است. با زومجی همراه باشید.

مصاحبه آلفونسو کوارون با مجله امپایر درباره فیلم Roma

برنده‌ی جایزه‌ی اصلی جشنواره‌ی ونیز در سال جاری یعنی Roma به کارگردانی آلفونسو کوارون، شخصی‌ترین فیلم این کارگردان به حساب می‌آید. محصولی از نتفلیکس که کوارون شخصا در مصاحبه‌ی تازه‌اش، آن را موشکافی کرده است.

مصاحبه مجله Edge با ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه‌های Kirby و Super Smash Bros

به مناسبت عرضه بازی Super Smash Bros Ultimate، مجله Edge مصاحبه‌ای را با خالق این مجموعه یعنی ماساهیرو ساکورای انجام داده است. با زومجی همراه باشید.

مصاحبه جف کیلی با گیمزبیت درباره مراسم The Game Awards 2018

در فاصله‌ی کوتاه‌تر از یک ماه تا زمان برگزاری مراسم The Game Awards 2018، جف کیلی تهیه‌کننده و مجری اصلی این رویداد، در مصاحبه‌ای جدید و جذاب، به صحبت راجع به تمامی بخش‌های آن پرداخته است.

مصاحبه سازنده Cyberpunk 2077 در رابطه با طراحی مراحل و برخی جزئیات گیم‌پلی بازی

طراح مراحل بازی سایبرپانک 2077 در مصاحبه با وب‌سایت دوال‌شاکرز از این می‌گوید که هنوز بازی مراحل اولیه توسعه را پشت سر می‌گذارد و چیزهایی زیادی هستند که تحقیق و توسعه در موردشان همچنان ادامه دارد.

مصاحبه پیت هاینس در مورد ویژگی‌های مختلف Fallout 76؛ از آنلاین بودن بازی تا ماد‌ها

پیت هاینس، مدیر بازاریابی بتسدا، اخیرا در مصاحبه‌ای از تاثیراتی که آنلاین بودن روی Fallout 76 گذاشته صحبت کرده و البته اطلاعاتی هم راجع به سایر ویژگی‌های بازی ارائه کرده است.

مصاحبه سازندگان بازی Control در مورد داستان و ویژگی‌های بازی

اخیرا سم لیک، کارگردان و کرتنی هوپ، ایفاگر نقش شخصیت اصلی بازی Control، مصاحبه‌ای پیرامون ویژگی‌های مختلف این بازی داشته‌اند که خواندن آن، خالی از لطف نیست. با زومجی همراه باشید.

مصاحبه سازندگان Red Dead Redemption 2 در مورد داستان، کاراکتر‌ها و جهان بازی

طبق اعلام سازندگان Red Dead Redemption 2 در مصاحبه با هالیوود ریپورتر، این بازی فقط یک شخصیت قابل‌بازی و پرجزییات‌ترین جهان را در بین بازی‌های راک‌استار خواهد داشت.

صفحه ۱ از ۸
x