سازندگان Limbo ،Machinarium و Bastion از تاثیر Braid روی بازی‌های مستقل می‌گویند

گفت و گوی پنه لوپه کروز و خاویر باردم به مناسبت اکران فیلم همه می‌ دانند

مصاحبه اصغر فرهادی با نشریه لوموند به مناسبت اکران فیلم همه می دانند

مصاحبه

سازندگان Limbo ،Machinarium و Bastion از تاثیر Braid روی بازی‌های مستقل می‌گویند

از Braid همواره به عنوان یک بازی مستقل بسیار مهم یاد می‌شود. با این حال آیا این بازی در حدی که به آن پرداخته شده اثری تاثیرگذار بوده است؟ چند بازی‌ساز مشهور به این سوال پاسخ می‌دهند.

گفت و گوی پنه لوپه کروز و خاویر باردم به مناسبت اکران فیلم همه می‌ دانند

پنه لوپه کروز و خاویر باردم در جدیدترین گفت و گوی خود، از ویژگی‌های همکاری با اصغر فرهادی صحبت کرده‌اند.

مصاحبه اصغر فرهادی با نشریه لوموند به مناسبت اکران فیلم همه می دانند

اصغر فرهادی، کارگردان نام‌آشنای ایرانی در حاشیه برگزاری هفتاد و یکمین دوره از جشنواره فیلم کن، با نشریه فرانسوی لوموند به گفت‌وگو پرداخت.

مصاحبه کارگردان Detroit: Become Human درباره محتوای حساسیت‌زای بازی

اعضای وبسایت گیم اسپات به تازگی موفق شده‌اند بازی Detroit: Become Human را تجربه و درباره‌ی آن با دیوید کیج صحبت کنند. در این مصاحبه نظر کیج درباره‌ی صحنه‌های حساس و پر حاشیه‌ی بازی را خواهید خواند.

مصاحبه مارک همیل با توتال فیلم به مناسبت پایان اکران Star Wars: The Last Jedi

به مناسبت اکران Star Wars: The Last Jedi، توتال فیلم سراغ مصاحبه با یکی از شناخته‌شده‌ترین بازیگران سینما یعنی مارک همیل رفته است و با او درباره‌ی زوایای گوناگونی از نقش‌آفرینی‌هایش، گفت‌وگو می‌کند.

مصاحبه سازنده Hearthstone با محوریت بسته The Witchwood

سازنده بازی کارتی Hearthstone اخیرا مصاحبه‌ای با محوریت بسته The Witchwood داشته که می‌توانید آن را در ادامه بخوانید.

اطلاعات جدیدی از داستان و گیم پلی بازی Spider-Man منتشر شد

پس از اعلام تاریخ انتشار بازی Spider-Man، کارگردان این بازی در مصاحبه‌ای با گیم اینفورمر اطلاعات بیش‌تری از آن به اشتراک گذاشت.

سازنده بازی Critical Ops از اهمیت بازی‌های موبایل در ورزش‌های الکترونیک می‌گوید

مدیر استودیوی Critical Force، ولی-پکا پیراینن (Veli-Pekka Piirainen) د مصاحبه‌ای از اینکه چگونه با صبر و حوصله طرفداران خود را افزایش دادند و اینکه چگونه بازارهای نوظهور به Critical Ops کمک کرده تا به یک میلیون بازی کننده در روز برسد، می‌گوید.

مصاحبه کارگردان Pillars of Eternity II در رابطه با تغییر سیاست‌های استودیو آبسیدین

جاش ساویر، کارگردان بازی Pillars of Eternity II: Deadfire در مصاحبه‌ای از چالش‌های موجود در ساخت یک دنباله و همچنین تغییرات استودیو آبسیدین می‌گوید.

مصاحبه با سازندگان بازی Concrete Genie در مورد موجودات بازی

دومینیک روبیلیارد و جف سنگالی، به ترتیب کارگردان خلاقیت و کارگردان هنری بازی Concrete Genie، از موجودات این بازی گفته‌اند.

مصاحبه کارگردان Overwatch در مورد مسابقات Overwatch League

مسابقات Overwatch League با سرمایه‌گذاری عظیم بلیزارد به‌تازگی آغاز شده است و کارگردان بازی Overwatch در جدیدترین مصاحبه‌اش از ویژگی‌های مهم این رقابت‌ها می‌گوید.

مصاحبه تام هنکس و مریل استریپ با امپایر به مناسبت اکران فیلم The Post

به مناسبت اکران فیلم پست (The Post)، مجله امپایر مصاحبه ویژه‌ای را با تام هنکس و مریل استریپ انجام داده است. با زومجی همراه باشید.

نگاهی به داستان بازی Detroit؛ روایت آینده‌ای ترسناک به سبک دیوید کیج

بازی Detroit: Become Human اثر جدید استودیو کوانتیک دریم، آینده‌ای را روایت می‌کند که انسان‌ها هم خواستار آن هستند و هم از آن می‌ترسند؛ هدف دیوید کیج از ساخت این بازی چیست؟

مصاحبه سازنده A Way Out در مورد صنعت بازی‌های ویدیویی

جوزف فارس، نویسنده و کارگردان بازی A Way Out، اخیرا گفت و گوی کوتاهی با وبسایت گیم‌اسپات داشت. او در این گفت و گو از دیدگاهش نسبت به صنعت بازی صحبت کرد.

توضیحات نینجا تئوری در مورد تاثیر Hellblade بر آینده بازی‌های مستقل

نینجا تئوری استودیو مستقلی با سابقه درخشان در توسعه بازی‌های بزرگ است که اخیرا اعضای آن توضیحاتی در رابطه با تاثیر بازی Hellblade روی آینده بازی‌های مستقل ارائه کرده‌اند.

مصاحبه سازندگان Far Cry 5 در مورد جهان و ویژگی‌های بازی

سازندگان بازی Far Cry 5 اخیرا در مصاحبه‌ای در مورد جهان و ویژگی‌های این بازی و احتمال عرضه آن برای سوییچ توضیحاتی ارائه کرده‌اند.

مصاحبه هیدئو کوجیما در مورد گیم‌ پلی و داستان بازی Death Stranding

هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ی جدید خود، سعی می‌کند تا حدودی بازی Death Stranding را تشریح کند؛ گرچه فلسفه‌ی این بازی همچنان در هاله‌ای از ابهام باقی می‌ماند.

زوم‌کست: گفتگو با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ از عرضه رسمی بازی‌ها در ایران تا جمع‌آوری بازی‌ها از بازار

امروز مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهمان استودیو زومجی بود تا به سوالات ما درباره ورود رسمی ناشرین بزرگ به ایران، تکلیف بازی‌های غیرمجاز، ساخت یک بازی بزرگ ایرانی و دیگر مسائل مرتبط با بازی پاسخ دهد.

مصاحبه سازندگان Horizon Zero Dawn در مورد چگونگی خلق دنیای بازی

«ژان بارت ون‌بیک» فقط کارگردان هنری بازی Horizon: Zero Dawn نیست، بلکه وجود کلیت این بازی به خاطر او است! با مصاحبه وی در مورد جهان این بازی همراه زومجی باشید.

مصاحبه تهیه‌کننده StarCraft 2 در مورد تاثیر رایگان شدن بازی

بازی StarCraft 2 اخیرا رسما رایگان شد و حال در این مطلب، سراغ توضیحات تهیه‌کننده بازی در مورد تاثیرات این اتفاق خواهیم رفت.

صفحه ۱ از ۷
x