مصاحبه

افراد نابینا و ناشنوا نیز توانایی تجربه بازی The Last of Us Part 2 را دارند

استودیو بازی‌سازی ناتی داگ به‌تازگی اعلام کرد موفق به ساخت سیستم‌هایی انقلابی برای بازی The Last of Us Part II شده است که اجازه می‌دهند انسان‌های بسیار بیشتری با ضعف‌های جسمانی متفاوت بتوانند از آن لذت ببرند.

هیدئو کوجیما شایعات تصاحب آی‌پی P.T و Metal Gear Solid را رد کرد

هیدئو کوجیما در مصاحبه جدید خود با نشریه Livedoor News ضمن رد شایعات خرید آی پی بازی‌های P.T. و Metal Gear Solid، عملکرد مالی Death Stranding را کاملاً رضایت‌بخش و موفقیت آمیز توصیف کرد.

مصاحبه سازندگان بازی The Ascent، یکی از اولین آثار ایکس باکس سری ایکس

بازی The Ascent اولین اثر استودیوی تازه‌تأسیس Neon Giant پتانسیل تبدیل شدن به یکی از بازی‌های جذاب کنسول ایکس‌باکس سری ایکس را دارد.

پلاتینیوم گیمز: تیم سازنده Bayonetta 3 «سخت مشغول ساخت بازی است»

هیدکی کامیا یک بار دیگر به هواداران اطمینان داده و چیزی به‌عنوان لغو روند ساخت Bayonetta 3 مطرح نبوده و فرایند توسعه آن «همچنان سخت در جریان است».

پلاتینیوم گیمز ظاهرا علاقه‌ای به خریداری شدن توسط مایکروسافت ندارد

آتسوشی اینابا، رئیس استودیوی پلاتینیوم گیمز در مصاحبه جدید خود اظهار داشته که این شرکت درحال حاضر علاقه‌ای به واگذاری نداشته و بیشتر روی ادامه‌ی انتشار مستقل بازی‌های خود تمرکز دارد.

مصاحبه تیم سازنده Final Fantasy 7 Remake در مورد پروسه ساخت بازی و داستان آن

به‌تازگی مصاحبه‌ای از تیم سازنده Final Fantasy VII Remake منتشر شده که اطلاعاتی را از پروسه ساخت بازی و همچنین نکاتی را از پایان‌بندی بازی در اختیار کاربران قرار می‌دهد.

توضیحات بایوور از روند پیشرفت تغییرات اساسی بازی Anthem

کریستین دیلی، کارگردان استودیوی بایوور آستین، توضیحاتی را در خصوص روند پیشرفت اصلاحات گسترده بازی Anthem ارائه کرده است.

مصاحبه سازنده بازی Chorus در مورد کار با ایکس باکس سری ایکس

یوهانس کولمن از استودیو Fishlabs ساختن بازی برای ایکس‌باکس سری ایکس را ساده‌تر از سایر کنسول‌ها می‌داند.

مصاحبه سازنده Wasteland 3 درمورد گیم‌پلی و ویژگی‌های جدید بازی

باتوجه به نزدیک شدن به زمان انتشار بازی مورد انتظار Wasteland 3، برایان فارگو، موسس استودیوی inXile، در مصاحبه‌ای درمورد گیم‌پلی و ویژگی‌های این نسخه توضیحاتی ارایه داده است.

مصاحبه یوان مک‌گرگور پیرامون فیلم Doctor Sleep

فیلم دکتر اسلیپ (Doctor Sleep) که مدتی پیش اکران شد، تا حد زیادی مورد استقبال قرار گرفت و عملکرد خوبی داشت. حالا اسلش فیلم مصاحبه‌ای را با بازیگر اصلی آن یعنی یوان مک‌گرگور ترتیب داد.

مصاحبه جیسون رونالد، سرپرست تیم تولید ایکس باکس سری ایکس

جیسون رونالد از مهم‌ترین اعضای تیم ایکس‌باکس در این گفت‌وگو به صحبت پیرامون کنسول نسل بعد مایکروسافت پرداخته است.

تروی بیکر به موفقیت سریال The Last of Us به نویسندگی کریگ مازن ایمان دارد

تروی بیکر به‌تازگی اعلام کرد که شانس موفقیت سریال The Last of Us بسیار بالا است، اما هیچ چیز نمی‌تواند جایگزین تجربه‌ی بازی شود.

مصاحبه سم مندس پیرامون فیلم تحسین شده ۱۹۱۷

اگر از علاقمندان دنیای سینما باشید قطعا نام فیلم ۱۹۱۷ را شنیده‌اید، اثری تحسین شده که جوایز ارزنده‌ای را به خود اختصاص داد. در این مجال به مرور مصاحبه سم مندس پیرامون این فیلم خواهیم پرداخت.

مصاحبه سازندگان Quantum Error درمورد روند ساخت بازی و کنسول‌های نسل نهم

دو تن از اعضای استودیوی TeamKill Media، سازنده بازی ترسناک Quantum Error، در مصاحبه‌ اخیر خود علاوه‌بر اطلاعاتی درمورد ساخته جدید خود، نظرات و پیش‌بینی‌هایی نیز راجع‌به کنسول‌های نسل نهم ارایه کرده‌اند.

اختلاف توان پردازنده های گرافیکی کنسول های نسل بعدی «احتمالاً» در بلندمدت اهمیتی نخواهد داشت

مارک آندره جوتراس، از توسعه دهندگان بازی Hellpoint اختلاف ترافلاپس پردازنده گرافیکی کنسول‌های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس را در کاربری بلند مدت بی‌تأثیر توصیف می‌کند.

مصاحبه ینگ جین مو، تدوین‌گر فیلم «انگل»، پیرامون مراحل ساخت این فیلم

ینگ جین مو را می‌توان دست راست بونگ جون هو دانست و وی کار تدوین آخرین ساختهٔ این کارگردان را نیز بر عهده داشت و در این مطلب مصاحبه‌ای از او راجع به فیلم تحسین‌شده «انگل» را پوشش داده‌ایم. همراه زومجی باشید.

مصاحبه مجله‌ Total Film با آدام درایور

آدام درایور که از نامزدهای اسکار ۲۰۲۰ بود، مصاحبه‌ای با مجله‌ی Total Film داشته است که در ادامه می‌خوانید. همراه زومجی باشید

مصاحبه توماس هاپ با محوریت Axiom Verge و کنسول‌های نسل نهم

توماس هاپ، مدیر استودیوی Thomas Happ Games و خالق بازی مستقل Axiom Verge، در جدیدترین مصاحبه خود درمورد دنباله این بازی و همچنین کنسول‌های نسل آینده صحبت‌های جالبی ارایه کرده است.

مصاحبه گیب نیوئل در مورد Half-Life، Valve و آینده صنعت بازی

رئیس Valve در این مصاحبه به بحث پیرامون ساختار این شرکت، بازی‌های آن و پیشرفت‌های آینده دنیای بازی پرداخته است.

ولو: ما بیشتر از آنچه که تصور می‌کنید به دنیای ماتریکس نزدیک شده‌ایم

گیب نیوول بنیانگذار و رئیس شرکت ولو با تشبیه فناوری VR به چیزهایی که در فیلم ماتریکس شاهد آن بودیم، اظهارات جالبی را درباره تکنولوژی واقعیت مجازی مطرح کرده است.

صفحه ۱ از ۱۱
تبلیغات