گزارش

نقش روابط عمومی در موفقیت بازی‌ها از زبان گونر لات در TGC 2018

کنفرانس گونر لات از کشورِ آلمان در رابطه با خط مشی بازاریابی روابط عمومیِ بازی‌ها برگزار شد.

ویژگی‌های یک بازی روگ لایک موفق از زبان آیدین ذوالقدر در TGC 2018

کنفرانس «خصوصیات بازی‌های روگ‌لایک»، پنج‌شنبه ۱۴ تیر با حضور آیدین ذوالقدر، مدیر عامل استودیوی Shotgun Surgeons برگزار شد.

اهمیت نترسیدن از شکست در تبدیل شدن به بازیسازی بهتر از زبان مدیر عامل آوا گیمز در TGC 2018

کنفرانس «چگونه سریع‌تر شکست بخوریم»‌ امروز در جریان رویداد تجاری TGC 2018 با حضور حسین مزروعی، مدیرعامل آوا گیمز برگزار شد.

نحوه تولید پروتوتایپ در عرض ۶ ماه از زبان توسعه دهندگان مدریک در TGC 2018

محمد امینی و سجاد بیگ جانی که از نفرات کلیدی استودیو مدریک به شمار می‌روند، در نمایشگاه TGC 2018 روش ساخت نمونه اولیه یا پروتوتایپ در عرض ۶ ماه را با شرکت‌کنندگان در میان گذاشتند.

چالش‌های پیش روی سازندگان بازی‌های رایگان از زبان توسعه‌دهندگان مدریک در TGC 2018

در جریان نمایشگاه TGC 2018، شایان امیری از استودیو مدریک، در مورد پنج چالش پیش روی طراحان بازی‌های Free 2 Play سخن گفت.

روش‌های بازاریابی درست بازی‌های موبایل از زبان ژورگ تِنت در TGC 2018

کنفرانس بازاریابی بازی‌های موبایل در حوزه‌ی شرق آسیا در TGC 2018 برگزار شد.

چالش‌های ساخت بازی مستقل Asura از زبان مدیر استودیو Ogre Head در TGC 2018

در جریان نمایشگاه TGC 2018، زین الدین فهید، سازنده بازی Asura: Vengence Expansion، در مورد نحوه ساخت این بازی و چالش‌هایش سخن گفته است.

پیشنهاد‌های بازیساز استودیو پاتاپا برای توسعه‌دهندگان تازه‌کار در TGC 2018

در جریان رویداد TGC 2018، کنفرانس «روش‌های موفق برای ساخت بازی های موفق» به سخنرانی امیررضا انوری از استودیو پاتاپا برگزار شد.

ویژگی‌های یک طرح هنری خوب از زبان آرزو فلاحی، طراح استودیو Vicarious Visions در TGC 2018

آرزو فلاحی در نمایشگاه TGC 2018 کنفرانسی با موضوع هنرهای مفهومی در بازی‌های ویدیویی برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.

چالش‌های تبلیغ حرفه‌ای بازی‌ها از زبان موسس Plan of Attack در TGC 2018

کنفرانس آدرا مکلور، موسس کمپانی Plan of Attack، در TGC 2018 به مسائلی می‌پرداخت که در حوزه‌ی تبلیغات بازی‌های ویدیویی، با آن‌ها روبه‌رو هستیم. همراه گزارش این کنفرانس باشید.

نقش تجریبات کاربردی در بازی‌های ویدیوی از زبان مشاور اپیک گیمز در TGC 2018

در جریان نمایشگاه TGC 2018، سلیا هدنت، مشاور UX بازی و استودیو اپیک گیمز، از چگونگی علوم شناختی و تجربیات کاربردی در بازی‌های ویدیویی سخن گفت.

نکته‌های کلیدی توسعه بازی از زبان توسعه دهنده سابق یوبی سافت در TGC 2018

فرانسسکو کاوالاری در جریان نمایشگاه Tehran Game Convention 2018 در مورد نکاتی که در توسعه بازی تاثیرگذار است صحبت کرد.

وظایف و خصوصیات یک کارگردان هنری موفق از زبان سجاد قلی‌زاده در TGC 2018

کنفرانس خبری «کارگردانی هنری» امروز با حضور سجاد قلی زاده، کارگردان هنری A.s.A گیمز در TGC 2018 برگزار شد.

گزارش زومجی از غرفه اپ استور ایرانی بازیگوشی در TGC 2018

در این گزارش به اپ استور ایرانی بازیگوشی در رویداد TGC 2018 خواهیم پرداخت. با زومجی همراه باشید.

کنفرانس خبری TGC 2018 برگزار شد

آیین افتتحایه رویداد تجاری TGC 2018 با حضور کریمی قدوسی و کیت ادوارد برگزار شد.

چگونگی ارائه یک تجربه کاربری مناسب از زبان سارا علیرضایی در TGC 2018

کنفرانس سارا علیرضایی در TGC 2018 با عنوان کامل «تجربه‌ی کاربری در بازی‌ها: تجربه‌ی گم‌شده!»، به UX و مهم‌ترین مسائل مرتبط با تجربه‌ی مخاطبان از بازی‌ها پرداخته بود.

دلایل شکست استارتاپ‌های بازی از زبان حمید نعیمی در TGC 2018

در جریان رویداد TGC 2018، حمید نعیمی، موسس استودیو NOA Games، در مورد دلایل شکست استارتاپ‌های بازی‌های ویدیویی سخن گفت.

آغاز دومین دوره رویداد Level Up با تمرکز روی بازی های پی سی رقابتی

روز گذشته، در نشستی خبری با حضور مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اعضای استودیو فن‌افزار، دومین دوره رویداد Level Up معرفی و آغاز شد.

نشست خبری شاخص‌ترین آمار مصرف بازی در کشور؛ ایران ۲۸ میلیون گیمر دارد

صبح امروز، نشست خبری شاخص‌ترین آمار مصرف بازی در کشور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار و جدیدترین آمار موسسه دایرک در زمینه بازی‌های ویدیویی در ایران اعلام شد.

نشست خبری TGC 2018؛ هدف صادرات بازی به بازارهای جهانی است

دومین نشست خبری رویداد Tehran Game Convention 2018 برگزار شد. رویدادی که قرار است ۱۴ و ۱۵ تیر در مرکز همایش‌های صدا و سیما برگزار شود.

صفحه ۴ از ۱۱