گزارش

روش های مدیریت و توسعه جامعه مخاطب از زبان فیلیپ زنتنر در TGC 2018

کنفرانس «چگونه در توسعه بازی‌های جامعه محور موفق عمل کنیم» با حضور فیلیپ زنتنر، مدیرعامل شرکت STOMT در TGC 2018 برگزار شد.

بقا پس از اولین بازی از زبان محمد زهتابی در TGC 2018

محمد زهتابی، رییس استودیو پاییزان، کنفرانسی با موضوع بقا پس از اولین بازی در نمایشگاه TGC 2018 برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.

چگونگی و چرایی بازی سازی از راه دور از زبان وهاب احمدوند در TGC 2018

وهاب احمدوند، طراح بازی ارشد در شرکت آتی تل در کنفرانس در TGC 2018 به چرایی و چگونگی بازی سازی از راه دور پرداخت و نکات منفی و مثبت این شیوه بازیسازی را تشریح کرد.

تحلیل آماری بازار بازی ژاپن از زبان هیتا میوشی در TGC 2018

دیروز و در جریان رویداد TGC 2018، هیتا میوشی از کمپانی H2 به روی استیج آمد و از بازار بازی‌های ویدیویی در ژاپن گفت.

نمایش بازی ایرانی Looters، ساخته استودیوی کاریزما در TGC 2018

بازی Looters یکی از آثار جالب نمایش داده شده در نمایشگاه TGC 2018 بود که در آن بازیکنان برای تبدیل شدن به غارتگرانی ثروت‌مند تلاش می‌کنند.

موارد مهم در طراحی رابط کاربری بازی از زبان ربکا کوهن پالاسیوس از یوبیسافت در TGC 2018

کنفرانس «موارد مهم در طراحی رابط کاربری برای بازی»، جمعه ۱۵ تیر با حضور ربکا کوهن پالاسیوس، کارمند کمپانی یوبیسافت در TGC 2018 برگزار شد.

گزارش زومجی از غرفه استودیوی Black Cube Games، سازنده بازی The Tale of Bistun در TGC 2018

در این گزارش از غرفه Black Cube Games می‌گوییم که با بازی The Tale of Bistun توجه بسیاری را در TGC 2018 به خود جلب کرد.

نگاهی به ۱۲ روش برای نابودی یک استودیوی بازیسازی از زبان ایان گرگوری در TGC 2018

کنفرانس ایان گرگوری از سنگاپور در TGC 2018، با بهره‌گیری از یک ارائه‌ی جذاب که لحظات خنده‌دار هم کم نداشت، به صحبت درباره‌ی مسائلی می‌پرداخت که هر موسس استودیو بازیسازی باید همواره برای‌شان ارزش قائل شود.

گزارش زومجی از غرفه استودیوی Deedema سازنده بازی Flipping Filip در TGC 2018

در این گزارش به غرفه استودیوی ایرانی دیدما، سازنده بازی‌ Flipping Filip و بازی هردمبیل رفته‌ایم که برنده جوایز مختلفی در جشنواره‌های ایرانی و خارجی شده است.

موارد مهم در ارتباط با انتشار بازی های موبایل از زبان مارسلو کریج در TGC 2018

در جریان نمایشگاه TGC 2018، مارسلو کریج، رئیس واحد انتشارات استودیو تنسنت، در مورد نشر موبایلی و تاثیرات آن روی تولید بازی سخن گفت.

فناوری داده بزرگ در تجزیه و تحلیل بازی از زبان محمدمهدی رضاپور در TGC 2018

محمدمهدی رضاپور کنفرانسی با موضوع فناوری داده بزرگ در تجزیه و تحلیل بازی در نمایشگاه TGC 2018 برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.

مراسم اختتامیه TGC 2018 با اعلام برندگان اولین جایزه گیمیستان برگزار شد

آیین پایانی رویداد تجاری TGC 2018 با اعلام برگزیدگان اولین جوایز گیمیستان برگزار شد.

یکپارچه سازی دنیای بازی و مکانیک آن از زبان ولفگانگ واک در TGC 2018

در جریان کنفرانس «یکپارچه سازی دنیای بازی و مکانیک‌ آن»، ولفگانگ واک نکاتی بسیار مهم و کاربردی را به بازی‌سازان حاضر در همایش متذکر شد.

بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از رویداد TGC 2018

سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، صبح امروز در TGC 2018 حضور یافت و از بخش‌های مختلف این رویداد بازدید کرد.

چگونگی استفاده از تصاویر اسکن شده واقعی در بازی‌های سه بعدی از زبان وجزیج پازدور در TGC 2018

وجزیج پازدور کنفرانسی با موضوع استفاده از تصاویر اسکن شده در بازی‌های سه بعدی را در نمایشگاه TGC 2018 برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.

چگونه شرایط مناسب برای همکاری با توسعه دهنده های سایر کشورها را فراهم کنیم [TGC 2018]

در جریان نمایشگاه TGC 2018، پنلی با موضوع «چگونه شرایط مناسب برای توسعه مشترک بازی را فراهم کنید و آن را به موفقیت برسانید» برگزار شد.

نحوه جذب مخاطب از طریق احساسات در بازی ها از زبان احمد موسوی در TGC 2018

در جریان نمایشگاه TGC 2018، احمد موسوی، مدیر عامل استودیو Red Cap Games در مورد احساسات و تاثیرات آن روی بازی‌های ویدیویی سخن گفت.

نقش خلاقیت و ابتکار در موفقیت استودیو‌ها از زبان ملبه برمن در TGC 2018

ملبه برمن در کنفرانس خود در رویداد TGC 2018 با عنوان «تله ابتکار» به مسائل و مشکلات پیشِ روی فعالیت‌ها و کسب و کارهای خلاقانه پرداخته است.

ویژگی‌های ساخت شخصیت‌های سه بعدی از زبان محمد نجفی در TGC 2018

در جریان کنفرانس سی دقیقه‌ای «اطلاعات مهمی که قبل از ساخت مدل کاراکتر سه بعدی باید بدانید»، محمد نجفی به بیان یک‌سری مبحث اساسی را در این موضوع مطرح کرد

نقش نویسنده‌ها در استودیو‌های بازیسازی از زبان نویسنده یوبی سافت در TGC 2018

کنفرانس «نقش نویسندگان در بازی‌های ویدیویی»، پنج‌شنبه ۱۴ تیر با حضور جسی اِسکوبل، از نویسندگان برخی از بازی‌های بزرگ یوبی‌سافت برگزار شد.

صفحه ۳ از ۱۱