رویارویی با ناشناخته‌ها در Control، جدیدترین ساخته استودیو رمدی

بهترین بازی‌های سال 2018 بر اساس نمره متاکریتیک

مروری بر اطلاعات ارائه شده از بازی Beyond Good & Evil 2

یادداشت

چرا سال ۲۰۰۴ یکی از بهترین سال‌ها برای بازی‌های ویدیویی بود

در تاریخ بازی‌های ویدئویی چه سالی از همه درخشان‌تر بوده‌ است؟ کدام بازه زمانی ۱۲ ماهه بهترین بازی‌ها را به خود دیده است؟ در کدام سال بزرگ‌ترین و اثربخش‌ترین بازی‌ها منتشر شده‌اند؟ با زومجی همراه باشید تا به بررسی سال ۲۰۰۴ و ستاره‌های این سال بپردازیم

لیست «برترین بازی‌های سال ۲۰۱۴» از نگاه تیم زومجی

با اتمام را‌ی‌گیری از کاربران و اعلام نتایج آن برای انتخاب بازی‌های برتر سال، حالا نوبت به تیم زومجی رسیده تا لیست برترین‌های سال ۲۰۱۴ را ارائه دهد و شما هم از نظرات ما در مورد این سال مطلع شوید. دور از انتظار نبود که بازی Shadow of  Mordor به عنوان برترین بازی سال از سوی ما انتخاب شود، اما در دیگر بخش‌ها چه انتخاب‌هایی داشتیم؟  در ادامه مطلب همراه زومجی باشید.

پله‌های ترقی از Dead Island تا Dying Light

زامبی‌ها جز موجودات تمام نشدنی و ماندگار هستند. شما هر بلایی بر سر آن‌ها می‌آورید؛ آن‌ها را می‌سوزانید، دفن می‌کنید، اقسام مختلف بدن‌شان را از هم جدا می‌کنید. از ویژگی‌های بارز آن‌ها این است که به طور دائم گرسنه‌اند. یکی از بازی‌های زامبی محور Dying Light نام دارد که ایده‌های بسیار جدیدی همراه خود دارد. در ادامه قصد داریم تا پای صحبت سازندگان Dying Light بشینیم و از نحوه ساخت این بازی باخبر شویم. با زومجی همراه باشید.

چرا ۲۰۱۴ سال بدی برای بازی‌های ویدیویی بود؟

هرچه از اتفاقات و رویدادهای خوب امسال گفتیم، بس است. در کنار خاطرات خوش‌آیندی که سال 2014 برای بازی‌کننده‌ها در بر داشت، امسال حامل یک‌سری موارد بد و اذیت‌کننده هم بود که به نوعی به ضرر پیشرفت صنعت گیم انجامید. همراه زومجی باشید.

۹ راه حل برای نجات سری Assassin's Creed

یوبی‌سافت یکی از آن ناشر‌هایی است که بازی خاطره انگیز و خوب کم ندارد اما با شروع نسل هشتم و سخت‌تر شدن رقابت، تصمیماتی گرفت که خیلی به مزاج طرفداران و منتقدان خوش نیامد. Assassin's Creed: Unity و حواشی پیرامون آن، یکی از مواردی است که یوبی‌سافت در قبال آن اشتباه تصمیم گرفت. با زومجی همراه باشید تا ۹ راه حل برای نجات سری Assassin's Creed را مرور کنیم

چرا سال ۲۰۰۷ یکی از بهترین سال‌ها برای بازی‌های ویدیویی بود

در تاریخ بازی‌های ویدیویی چه سالی از همه درخشان‌تر بوده‌ است؟ کدام بازه زمانی ۱۲ ماهه بهترین بازی‌ها را به خود دیده است؟ در کدام سال بزرگ‌ترین و اثربخش‌ترین بازی‌ها منتشر شده‌اند؟ با زومجی همراه باشید تا به بررسی سال ۲۰۰۷ و ستاره‌های این سال بپردازیم.

«من مثبتم» بازی‌ای درباره‌ی حقایق بیماری اچ‌آی‌وی

«من مثبتم» یک بازی ساده و کارتونی درباره‌ی حقایق بیماری اچ‌آی‌وی است که به صورت تعاملی اطلاعات لازم در مواجه با این بیماری مهم را به بازی‌کننده می‌دهد. با نگاهی به این بازی همراه زومجی باشید.

بررسی تغییرات انجام شده در بروزرسانی جدید Assassin's Creed Unity

عرضه Assassin's Creed Unity به یک کابوس عظیم برای یوبی‌سافت (Ubisoft) تبدیل شد؛ چرا که مشکلات زیادی از سوی کاربران به صورت مرتب گزارش می‌شد. یوبی‌سافت بسته‌ی بروزرسانی جدیدی را برای این بازی منتشر کرده و حال باید دید آیا این بسته می‌تواند پایانی بر مشکلات بازی باشد؟ با ادامه جزئیات همراه زومجی باشید.

۳۵ سال از حضور بازی‌های ویدیویی در رایانه‌های شخصی گذشت

۳۵ سال پیش در چنین روزی، انقلابی بزرگ در صنعت بازی‌های ویدیویی رخ داد. دستگاه‌های بازی که تنها در فروشگاه‌ها یافت می‌شدند، به خانه‌های مردم راه پیدا کردند و کامپیوترها دیگر تنها برای تحقیقات علمی مورد استفاده قرار نمی‌گرفتد. با زومجی همراه باشید تا نگاهی به تاریخچه‌ی ۳۵ ساله‌ی بازی‌های ویدیویی در کامپیوترهای شخصی بیاندازیم.

اهمیت نرخ‌ فریم در بازی‌های ویدیویی

در چند سال اخیر بحث نرخ‌فریم به یکی از موضوعات حاشیه‌دار صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است. آیا می‌دانید اجرای بازی با نرخ فریم بالا چه مزایایی دارد؟ برای درکِ اهمیتِ این موضوع، وب‌سایت «آی جی اِن» مصاحبه‌ای را با «مایک بیتل»، سازنده‌ی بازی Volume انجام داده و در این مصاحبه، وی صحبت‌های جالبی در رابطه با بحث معروف ۳۰ فریم و ۶۰ فریم بیان کرده و از بایدها و نباید‌های استفاده از فریم‌های میان این دو عدد گفته است.

واقعیت پشت سلاح‌های آینده در بازی CoD: Advanced Warfare

داستان بازی پرطرفدار Call Of Duty: Advanced Warfare در ۴۰ سال آینده اتفاق می‌افتد، اما سلاح‌ها و تجهیزاتی که در آن وجود دارند بر اساس نتایج تحقیقات امروزی طراحی و ساخته شده‌اند. در ادامه با مقاله‌ای جالب در مورد سلاح‌های داخل بازی و منشا واقعی آن‌ها در دنیای امروزی همراه باشید.

آیا «Denuvo» می‌تواند پایانی بر بازار بازی‌های کپی باشد؟

چه موضوعی باعث عرضه دیرهنگام نسخه‌ی کپی شده و غیرقانونی بازی‌های Dragon Age و Lords of The Fallen شد؟ بی‌شک تنها DRM (سیستم مدیریت حقوق دیجیتالی) در این امر دخیل نیست؛ چراکه برنامه‌ای ثانویه در ماجرا دست دارد. اما این برنامه ضد سرقت جدید چیست؟ با زومجی در بررسی سیستم امنیتی جدید بازیهای ویدئویی همراه باشید.

آیا واقعا بازی‌های خشن در کاهش جرم و جنایتِ جامعه نقش دارند؟

سالها است که محققان در حال بررسی راه ارتباطِ بین بازی‌های ویدیوییِ خشن، و اعمال خشونت‌آمیز در دنیای واقعی هستند. با پیشرفتِ غیرقابل‌توقف این رسانه‌ی تازه، خیلی‌ها علاقه دارند در مقابل آن ایستاده و تاثیر منفی هنر هشتم را از راه‌های غیرقابل‌باوری به ما گوشزد کنند. سیاست‌مداران برای درپوش گذاشتن روی مدیریت ضعیفِ خودشان یا فرار از حقیقت اصلی، انگشت‌شان را به سوی بازی‌های ویدیویی می‌گیرند. و مدت‌ها است که روز به روز به روانشناسان و برنامه‌سازانی که بازی‌های ویدیویی را به عنوان تنها منبع نهایی خروش خشونت و جنایت و پرخاشگری می‌دانند، افزوده می‌شود. اما تاکنون به شکلی دقیق و علمی رابطه‌ی این دو، به صورتِ موفقیت‌آمیزی ثابت نشده است.

بررسی نمایش گیم‌پلی Uncharted 4: A Thief's End

نمایش ۱۵ دقیقه‌ای بازی انحصاری پلی‌استیشن ۴، Uncharted 4: A Thief's End را به خاطر دارید؟ تا چه حد شما را هیجان‌زده کرد؟ با بررسی ریزبینانه و مو به موی این ۱۵ دقیقه‌ی هیجان انگیز همراه زومجی باشید.

چرا Wii U یک خرید الزامی است؟

همانطور که در مقاله‌ی بررسی عملکرد Wii U هم اشاره کردیم، کنسول نینتندو گذشته‌ی متزلزل و ناامیدکننده‌ای داشته است. به طوری که کوبیدنِ  عرضه‌ی پُردردسر، پیام‌ها و تبلیغاتِ  سردرگم‌کننده و کمبود امکاناتِ  مدرن‌اش برای آسودگی کاربران خیلی آسان است. تمام این نکات منفی دست به دست هم داده‌اند تا کسی که برای اولین‌بار با آن مواجه می‌شود، تصور کند که با ماشینی کیلومترها دور از زمان «حال» در ارتباط است. حقیقت‌اش این احساس در نگاه نخست کاملا درست و قابل‌ درک است. Wii U کنسولی است که سازنده‌اش دقیقا متوجه نشده که چگونه باید در بازار محصولات مدرن و بروز رقابت کند. بله، آمار فروش کنسول بالا است؛ با وجود Mario Kart 8 که فروش کنسول را تا حدود 200 درصد افزایش داد و همچنین Super Smash Bros که علاوه‌ بر اینکه 710 هزار نسخه در امریکا تاکنون فروخته، در فروش عروسک‌های amiibo هم نقش مهمی را ایفا کرده است. اما تاکنون تمام‌ این‌ها باعث نشده تا «پایه‌ی طرفداران» این سیستم توانایی رقابت با پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس‌وان را داشته باشند

۱۰ بازی نوستالژیک که آرزوی دیدن آن‌ها در نسل هشتم را داریم

به نام نوستالژی؛ به نام تمام شخصیت‌هایی که در لباس‌شان فرو رفتیم و به نام تمام مکان‌هایی که کودکی‌مان را در مجازی بودن آنها سپری کردیم. در این مقاله اختصاصی از زومجی، شما را به سال‌ها پیش خواهیم برد و آرزوهای نسل هشتم را مرور خواهیم کرد؛ آرزوهایی که حتی تحقق یکی از آنها در کالبد خوش خط و خال گجت‌های نسل هشتمی، ما را به وجد خواهند آورد

هفته‌نامه - قسمت اول | از تولد زومجی تا مرگ پدر بازی‌های ویدیویی رالف بائر

سلام به همراهان زومجی. همراهانی که امیدواریم همیشه این افتخار را به ما بدهند و همراه زومجی بمانند! قصد داریم جمعه شب‌ها به بررسی تمامی اتفاقات مهم هفته بپردازیم. با قسمت اول "هفته‌نامه" همراه ما باشید.

پاریس در Assassin's Creed: Unity چگونه ساخته شده است؟

ساخت کلیسای نوتردام فرانسه ۱۸۲ سال طول کشید. اولین آجر این کلیسای معروف در سال ۱۱۶۳ میلادی گذاشته شد و پس از گذشت ۱۸۲ سال کار و تلاش، این کلیسا ساخته شد. برای کرولاین میوسه (Caroline Miousse)، طراح بازی Assassin's Creed Unity، مدل سازی و طراحی شهر پاریس دو سال زمان برد. وی که یکی از مسئولین مدل سازی و ساخت منطقه‌های معروف پاریس  در بازی AC: Unity بود، اظهار داشت که در این دو سال ۸۰ درصد زمانش را صرف طراحی کلیسای نوتردام کرده است. در ادامه‌ی مطلب به جزئیات مراحل ساخت و توسعه‌ی شهر پاریس در بازی Assassin's Creed: Unity خواهیم پرداخت.

۴ دلیل برای محبوبیت بازی Uncharted 4: A Thief's End

با عرضه Uncharted 4: A Thief's End قرار است برای بار دیگر به همراه «نیتن دریک» (Nathan Drake) ماجراجویی خود را آغاز کنیم. اما برای آخرین بار هم که شده، می‌توانیم از تجربه ماجراجویی‌ها و داستان‌های دریک، لذت ببریم؟ با زومجی همراه باشید تا به بررسی ۴ دلیل محبوبیت این بازی بپردازیم.

به مناسبت درگذشت پدر بازی‌های ویدیویی؛ «رالف بائر»

زمانی که پدرم در پنج یا شش سالگی‌ام، من را برای خرید یک دستگاه مگادرایو (یا به قول خودمان سگا) به فروشگاه برد. یکی از جریان‌سازترین، تمام‌نشدنی‌ترین و خارق‌العاده‌ترین خاطره‌های زندگی‌ام در چند دقیقه به وقوع پیوست. از آن ذوقِ غیرقابل‌وصف گرفته تا بی‌تابی برای رسیدن هرچه سریع‌تر به خانه و البته آن مسئله‌ی ناخوشایند که در آن گرما و آلودگی مرکز تهران ممکن است برای هر بچه‌ای در آن سن و سال اتفاق بیافتد! به هرحال، در آن لحظه پدر من در نگاهم تبدیل شده بود به جرقه‌زننده‌ی یک دنیا ماجراجویی‌های مجازی. اما بعدها، یا دقیق‌تر همین چند روز پیش متوجه شدم که جرقه‌ی اصلی آتش عظیم صنعت بازی  را افراد دیگر زده‌اند، و پدر من تنها آن را با پول‌اش خریده بود. اگر امروز بازی‌های ویدیویی به دیوانه‌کننده‌ترین و عاشقانه‌ترین سرگرمی‌تان تبدیل شده و از دیدن ژانگولرهای «نیتن دریک» ذوق‌می‌کنید، باید بدانید که همه‌چیز-همه‌ی این رویاها- توسط مردی به نام «رالف بائر»  (Ralph Baer) کلید خورده است. کسی که همین سه‌شنبه در سن ۹۲ سالگی از میان ما رفت. اما بدون‌شک هروقت در حال بازی‌کردن لذت می‌بریم، یادمان هست که این رالف بود که اولین خشت را نهاد. با درگذشتِ رالف بائر هنر و علم بازی‌های ویدیویی، پدرش را از دست داد. کسی که تلاش‌هایش برای به پرواز درآوردن این سرگرمی و تکنولوژی تازه، غیرقابل‌قیاس و غیرقابل‌‌قیمت‌گذاری است

صفحه ۵۱ از ۵۲