یادداشت

چرا Wii U یک خرید الزامی است؟

همانطور که در مقاله‌ی بررسی عملکرد Wii U هم اشاره کردیم، کنسول نینتندو گذشته‌ی متزلزل و ناامیدکننده‌ای داشته است. به طوری که کوبیدنِ  عرضه‌ی پُردردسر، پیام‌ها و تبلیغاتِ  سردرگم‌کننده و کمبود امکاناتِ  مدرن‌اش برای آسودگی کاربران خیلی آسان است. تمام این نکات منفی دست به دست هم داده‌اند تا کسی که برای اولین‌بار با آن مواجه می‌شود، تصور کند که با ماشینی کیلومترها دور از زمان «حال» در ارتباط است. حقیقت‌اش این احساس در نگاه نخست کاملا درست و قابل‌ درک است. Wii U کنسولی است که سازنده‌اش دقیقا متوجه نشده که چگونه باید در بازار محصولات مدرن و بروز رقابت کند. بله، آمار فروش کنسول بالا است؛ با وجود Mario Kart 8 که فروش کنسول را تا حدود 200 درصد افزایش داد و همچنین Super Smash Bros که علاوه‌ بر اینکه 710 هزار نسخه در امریکا تاکنون فروخته، در فروش عروسک‌های amiibo هم نقش مهمی را ایفا کرده است. اما تاکنون تمام‌ این‌ها باعث نشده تا «پایه‌ی طرفداران» این سیستم توانایی رقابت با پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس‌وان را داشته باشند

۱۰ بازی نوستالژیک که آرزوی دیدن آن‌ها در نسل هشتم را داریم

به نام نوستالژی؛ به نام تمام شخصیت‌هایی که در لباس‌شان فرو رفتیم و به نام تمام مکان‌هایی که کودکی‌مان را در مجازی بودن آنها سپری کردیم. در این مقاله اختصاصی از زومجی، شما را به سال‌ها پیش خواهیم برد و آرزوهای نسل هشتم را مرور خواهیم کرد؛ آرزوهایی که حتی تحقق یکی از آنها در کالبد خوش خط و خال گجت‌های نسل هشتمی، ما را به وجد خواهند آورد

هفته‌نامه - قسمت اول | از تولد زومجی تا مرگ پدر بازی‌های ویدیویی رالف بائر

سلام به همراهان زومجی. همراهانی که امیدواریم همیشه این افتخار را به ما بدهند و همراه زومجی بمانند! قصد داریم جمعه شب‌ها به بررسی تمامی اتفاقات مهم هفته بپردازیم. با قسمت اول "هفته‌نامه" همراه ما باشید.

پاریس در Assassin's Creed: Unity چگونه ساخته شده است؟

ساخت کلیسای نوتردام فرانسه ۱۸۲ سال طول کشید. اولین آجر این کلیسای معروف در سال ۱۱۶۳ میلادی گذاشته شد و پس از گذشت ۱۸۲ سال کار و تلاش، این کلیسا ساخته شد. برای کرولاین میوسه (Caroline Miousse)، طراح بازی Assassin's Creed Unity، مدل سازی و طراحی شهر پاریس دو سال زمان برد. وی که یکی از مسئولین مدل سازی و ساخت منطقه‌های معروف پاریس  در بازی AC: Unity بود، اظهار داشت که در این دو سال ۸۰ درصد زمانش را صرف طراحی کلیسای نوتردام کرده است. در ادامه‌ی مطلب به جزئیات مراحل ساخت و توسعه‌ی شهر پاریس در بازی Assassin's Creed: Unity خواهیم پرداخت.

۴ دلیل برای محبوبیت بازی Uncharted 4: A Thief's End

با عرضه Uncharted 4: A Thief's End قرار است برای بار دیگر به همراه «نیتن دریک» (Nathan Drake) ماجراجویی خود را آغاز کنیم. اما برای آخرین بار هم که شده، می‌توانیم از تجربه ماجراجویی‌ها و داستان‌های دریک، لذت ببریم؟ با زومجی همراه باشید تا به بررسی ۴ دلیل محبوبیت این بازی بپردازیم.

به مناسبت درگذشت پدر بازی‌های ویدیویی؛ «رالف بائر»

زمانی که پدرم در پنج یا شش سالگی‌ام، من را برای خرید یک دستگاه مگادرایو (یا به قول خودمان سگا) به فروشگاه برد. یکی از جریان‌سازترین، تمام‌نشدنی‌ترین و خارق‌العاده‌ترین خاطره‌های زندگی‌ام در چند دقیقه به وقوع پیوست. از آن ذوقِ غیرقابل‌وصف گرفته تا بی‌تابی برای رسیدن هرچه سریع‌تر به خانه و البته آن مسئله‌ی ناخوشایند که در آن گرما و آلودگی مرکز تهران ممکن است برای هر بچه‌ای در آن سن و سال اتفاق بیافتد! به هرحال، در آن لحظه پدر من در نگاهم تبدیل شده بود به جرقه‌زننده‌ی یک دنیا ماجراجویی‌های مجازی. اما بعدها، یا دقیق‌تر همین چند روز پیش متوجه شدم که جرقه‌ی اصلی آتش عظیم صنعت بازی  را افراد دیگر زده‌اند، و پدر من تنها آن را با پول‌اش خریده بود. اگر امروز بازی‌های ویدیویی به دیوانه‌کننده‌ترین و عاشقانه‌ترین سرگرمی‌تان تبدیل شده و از دیدن ژانگولرهای «نیتن دریک» ذوق‌می‌کنید، باید بدانید که همه‌چیز-همه‌ی این رویاها- توسط مردی به نام «رالف بائر»  (Ralph Baer) کلید خورده است. کسی که همین سه‌شنبه در سن ۹۲ سالگی از میان ما رفت. اما بدون‌شک هروقت در حال بازی‌کردن لذت می‌بریم، یادمان هست که این رالف بود که اولین خشت را نهاد. با درگذشتِ رالف بائر هنر و علم بازی‌های ویدیویی، پدرش را از دست داد. کسی که تلاش‌هایش برای به پرواز درآوردن این سرگرمی و تکنولوژی تازه، غیرقابل‌قیاس و غیرقابل‌‌قیمت‌گذاری است

Dino Crisis الماس گم شده‌ی شینجی میکامی

پس از فرود آمدن یک گروه چهار نفره در جزیره‌ای متروکه، یکی از آنها دوربین خود را روشن کرد، ماسک خود ...

صفحه ۴۹ از ۴۹