').attr('href','https://cdn.zoomg.ir/zoomg/ui/css/fonts.min.css'));
بزرگترین همایش تجاری حوزه بازیهای ویدیویی ایران با حضور نمایندههای خارجی که ۱۵ و ۱۶ تیرماه در مرکز همایشهای بینالمللی صدا و سیما برگزار میشود
وهاب احمدوند، طراح بازی ارشد در شرکت آتی تل در کنفرانس در TGC 2018 به چرایی و چگونگی بازی سازی از راه دور پرداخت و نکات منفی و مثبت این شیوه بازیسازی را تشریح کرد.
دیروز و در جریان رویداد TGC 2018، هیتا میوشی از کمپانی H2 به روی استیج آمد و از بازار بازیهای ویدیویی در ژاپن گفت.
بازی Looters یکی از آثار جالب نمایش داده شده در نمایشگاه TGC 2018 بود که در آن بازیکنان برای تبدیل شدن به غارتگرانی ثروتمند تلاش میکنند.
کنفرانس «موارد مهم در طراحی رابط کاربری برای بازی»، جمعه ۱۵ تیر با حضور ربکا کوهن پالاسیوس، کارمند کمپانی یوبیسافت در TGC 2018 برگزار شد.
در این گزارش از غرفه Black Cube Games میگوییم که با بازی The Tale of Bistun توجه بسیاری را در TGC 2018 به خود جلب کرد.
کنفرانس ایان گرگوری از سنگاپور در TGC 2018، با بهرهگیری از یک ارائهی جذاب که لحظات خندهدار هم کم نداشت، به صحبت دربارهی مسائلی میپرداخت که هر موسس استودیو بازیسازی باید همواره برایشان ارزش قائل شود.
در این گزارش به غرفه استودیوی ایرانی دیدما، سازنده بازی Flipping Filip و بازی هردمبیل رفتهایم که برنده جوایز مختلفی در جشنوارههای ایرانی و خارجی شده است.
محمدمهدی رضاپور کنفرانسی با موضوع فناوری داده بزرگ در تجزیه و تحلیل بازی در نمایشگاه TGC 2018 برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.
آیین پایانی رویداد تجاری TGC 2018 با اعلام برگزیدگان اولین جوایز گیمیستان برگزار شد.
در جریان کنفرانس «یکپارچه سازی دنیای بازی و مکانیک آن»، ولفگانگ واک نکاتی بسیار مهم و کاربردی را به بازیسازان حاضر در همایش متذکر شد.
سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، صبح امروز در TGC 2018 حضور یافت و از بخشهای مختلف این رویداد بازدید کرد.
وجزیج پازدور کنفرانسی با موضوع استفاده از تصاویر اسکن شده در بازیهای سه بعدی را در نمایشگاه TGC 2018 برگزار کرد. با زومجی همراه باشید.
در جریان نمایشگاه TGC 2018، پنلی با موضوع «چگونه شرایط مناسب برای توسعه مشترک بازی را فراهم کنید و آن را به موفقیت برسانید» برگزار شد.
در جریان نمایشگاه TGC 2018، احمد موسوی، مدیر عامل استودیو Red Cap Games در مورد احساسات و تاثیرات آن روی بازیهای ویدیویی سخن گفت.
ملبه برمن در کنفرانس خود در رویداد TGC 2018 با عنوان «تله ابتکار» به مسائل و مشکلات پیشِ روی فعالیتها و کسب و کارهای خلاقانه پرداخته است.
در جریان کنفرانس سی دقیقهای «اطلاعات مهمی که قبل از ساخت مدل کاراکتر سه بعدی باید بدانید»، محمد نجفی به بیان یکسری مبحث اساسی را در این موضوع مطرح کرد
کنفرانس «نقش نویسندگان در بازیهای ویدیویی»، پنجشنبه ۱۴ تیر با حضور جسی اِسکوبل، از نویسندگان برخی از بازیهای بزرگ یوبیسافت برگزار شد.
کنفرانس گونر لات از کشورِ آلمان در رابطه با خط مشی بازاریابی روابط عمومیِ بازیها برگزار شد.
کنفرانس «خصوصیات بازیهای روگلایک»، پنجشنبه ۱۴ تیر با حضور آیدین ذوالقدر، مدیر عامل استودیوی Shotgun Surgeons برگزار شد.
کنفرانس «چگونه سریعتر شکست بخوریم» امروز در جریان رویداد تجاری TGC 2018 با حضور حسین مزروعی، مدیرعامل آوا گیمز برگزار شد.