عضو تحریریه
علی گودرزی
تهران، تهران
درباره من:
Buried underground but i'll keep coming
Buried underground but i'll keep coming
عضویت: جمعه, ۰۵ تیر ۱۳۹۴
نظر
@sad tired man
ببین اتفاقاتی که به آغاز دوره میجی ختم شد، برای ژاپنیا خیلی ناراحتکنندهاس. دوره میجی و اصلاحات میجی مترادفه با پشت کردن ژاپن بهسنتها و باورهایی که هویت ملیشون رو تشکیل میداد (تا تکنولوژی غربیها را بهدست بیارن)؛ یه روند خیلی سخت و رادیکال بود که همیشه برای ژاپنیا تلخ و ناراحتکننده بوده. متئو پری فقط شروعکننده جریانهاییئه که به شروع میجی ختم میشه. اون زمان و بهلطف متئو پری و آشنایی ژاپن با ابزارهای غربی، اختلاف شدید مابین بزرگان کشور ایجاد شد با این محوریت که یه عدهشون بهشدت متمایل بهغرب شده بودن و یه عده هم پایبندی بهسنتها واسهشون اهمیت داشت.
میجی بهلطف طبقه سامورای و با وعده پایبندی بهسنتها حکومت رو دست گرفت، و بعدش یه چرخش ۱۸۰ درجهای داشت و نهتنها متمایل بهغرب شد، بلکه تو مسیر غربی کردن ژاپن اومد طبقه سامورای رو کنار گذاشت. سایگو تاکاموری از قبیله ساتسوما («کاتسوموتو» از فیلم آخرین سامورای با محوریت همین شخصیت و قصه نوشته شده) که از سربازان وفادار میجی هم بود، مقابلش ایستادگی کرد اما در نهایت میجی با قتل عام سامورایهای قبیله ساتسوما دیگه غربی شدن ژاپن و اصلاحاتشو استارت زد. این اتفاقا که آغاز دوره میجی رو رقم زد برای ژاپنیا خیلی تلخ بوده همیشه.
نظر
@AmirAzadi
سلام امیررضا. من نوکرتم برادر. شرمندهام کردی. بینهایت. ❤️❤️❤️❤️
خیلی گلی. واقعا شرمندهام کردی. تو لایوی که این اواخر با میثم برای رویداد مایکروسافت رفتیم (که ایندیانا جونز رو نشون دادن) اونجا یادت باشه یکم در موردش صحبت کردم که محل تحصیلم قراره تغییر بکنه، منتقل میشه یه کشور دیگه.
تو بازهای که این ویدیوها رو ضبط کردیم یهمقدار درگیر اون ماجرا بودم. گرفتن پاسپورت و بلیط و دور شدن جغرافیایی از بچهها و این چیزا. روزهای سختی بود ولی خداروشکر همه اون کارها انجام شدن بهخوبی. کار انتقالم انجام شد و با مقالهای که اخیرا برای سریال شوگون نوشتم و مقالههایی که دارم مینویسم، بهروال سابق کارم برگشتم خداروشکر.
منو با کامنتت شرمنده کردی واقعا معذرت میخوام اگه این حالت غم و استرسی که داشتم منتقل شدن. تو ویدیوهای بعدی اصلا اینطوری نیست خیلی کیف داد ضبط کردنشون. نوکر خودت و همه بچهها هستم. بینهایت دوستتون دارم شدییید. بدجور. درباره مطالعات ژاپن هر کمک و سوالی بود از گودرزی که مخلص خودته بپرس. دمت خیلی خیلی گرم امیررضا.
پست
یکشنبه, ۲۰ اسفند ۰۲, ۱۶:۵۹نظر
@player
:))) پشت صحنه اتفاقا سنگین مشغول تکن ۸ و سوساید اسکواد بودم. تا قبل شروع شدن ترم جدید دانشگاه کلا تو سرورهای این دوتا بازی چادر زدم =))
نظر
@Zagreus
گودرزی = مخلص خودت و همه بچهها بهشدتتتت ❤️❤️❤️❤️
نظر
@mahdiabc
این چه تعریف غلطیه؟!
خیر اصلا و ابدا بهانیمیشنهایی که کلا تم شرقی داشته باشن انیمه نمیگن. کوهی از پویانمایی و انیمیشن وجود داره که تم آسیای شرق داره و انیمه بهحساب نمیآد.
انیمیشنهای تولید شده در کشور ژاپن، در کشورهای «غیر ژاپنی» انیمه خطاب میشن. و در کشور ژاپن، هرگونه مخلوق حوزه پویانمایی با عنوان «انیمه» شناخته میشه.
انیمه گفتن به پویانماییهایی که از نظر ظاهر و تکنیک به انیمههای ژاپنی شباهت داشته باشه، یک اشتباه رایج بهحساب میآد. مثل انیمیشن «سامورای چشم آبی» که اشتباها بهش انیمه گفته میشه. کاش قبل از اینکه اطلاعات غلط بخوایم پخش کنیم یک مقدار جستوجو و مطالعه کنیم. ویکیپدیا حداقل :)))
نظر
@mahdiabc
بله آفرین :))
با اینکه نکاتی که اشاره کردین بینهایت بدیهی هستن اما خوبه که ازشون مطلع هستین. خسته نباشین :))
نظر
@هیولا !
حالا شاید برات جالب باشه که بدونی اگه زبان چینی نبود، زبانهای ژاپنی و کرهای هرگز بهوجود نمیاومدن چون انشعابهای مختلف از زبان چینی بهشمار میرن؛ البته اینو تو مقیاسهای بیشتری هم میتونیم بررسی کنیم و شاید برات جالب باشه بدونی اگه تمدن چین و شهر شیآن وجود نداشت، اولین پایتخت ژاپن (شهر نارا) و احتمالا تمدنی که از ژاپن سراغ داریم هیچوقت بهوجود نمیاومد.
زبان چینی برخلاف ژاپنی و کرهای، یه زبان تُن-محور بهحساب میآد؛ چهارتا تُن مختلف برای ادای کلمات وجود داره و آره، اگه در تلفظ تُنها اشتباه کنی معنی کلمات عوض میشه. نکته جالبتر اینه که زبان چینی نسبتبه ژاپنی، بهشدت آسونتره. چون تو زبان چینی استثناهای تلفظی مسخره زبان ژاپنی وجود نداره و هر کانجی (که تو چینی بهش میگن هنزه) فقط یک تلفظ داره. اما ژاپنیها در تلفظ کانجیها، هم تلفظ چینی رو در نظر میگیرن و هم تلفظ ژاپنی و بسته بهموقعیت استفاده از کانجی، تلفظها رو تغییر میدن.
نظر
@Maxwell007
چقدر خوب که یک توسعهدهنده اینجاس تو بخش کامنتها. و چقدر عجیب که دو ساعت بعد از نوشتن اولین کامنتتون، یادتون افتاد که توسعهدهنده هستین و این دیدگاه رو نوشتین :))
چقدر خوب که به نادر اشاره کردین و واقعا منتظر چنین چیزی بودم. نادر هشت سال اینجا تلاش کرد تا بهمون یاد بده دیدگاه خودمون رو داشته باشیم و برده محتوای سوشالمدیایی نشیم، قدرت اختیار و تصمیمگیریمونو به سوشال مدیا ندیم. شما که سنگ نادر رو بهسینه میزنین قطعا باید یادتون بیاد. خیلی خوب شد که نادر ندید مطلبی رو که صد نفر تو کامنتهاش فقط دارن بهیوتیوب و توییتر رفرنس میدن و ذرهای به تحلیل و سواد خودشون احترام نذاشتن.
ممنون که رسالت منتقد رو یادآوری کردین. اما این موضوع برای من فرق میکنه و بعد از نوشتن بررسی، تو کامنتا هم میام. تو کامنت همهی مطالبم میام و اون «تمام» رو من تعیین میکنم، نه شما.
وقتی این بررسی داشت نوشته میشد، قطعا میدونستم خیلیها (همه) قراره باهاش مخالفت کنن بهدلایل واضح. برام مهم نیست اگر کسی بابت محتوا یا حرفم بهم بخنده. اونقد صحبتهای مطرح شده مستند و پر شده از ادله هستن که خنده یک توسعهدهنده بیسواد بیشتر مایه افتخاره برام :))
صحبت من ربطی به وسعت نقشه نداشت. عجیبه که فقط این تیکه از حرف منو دریافت کردین. البته جای تعجب برام نداره. اگر یادتون باشه، هیلو اینفینیت، ردفال و گاتهام نایتس بر سر مسئله حضور چهار بازیکن همزمان تو نقشه جهانباز با کوهی از مشکل فنی روبهرو شدن و هیچوقت اصلاحش نکردن. بحث اصلی همینه. که همزمان شرایط آنلاین و Fidelity برای اثر آماده بشه. بررسی دیجیتال فاندری رو تماشا کنین. البته احتمالا بابت این بررسی برام متاسف بشین. که اینم مهم نیست برام :)
نظر
@Fem Killer
نه واقعا. باور کن این راستکیترین بررسیایه که تو این ۶ سال نوشتم :))
ولی چون حس میکنم نظرت صادقانهاس و بر پایه یه مشت ویدیو یوتیوب وتوییتر نیست، بهخاطرت نمره بررسی رو میکنم ۴.۵. نظرته؟
:)))