هر چه نگارنده متن راجب به بازی نوشته، عینا مشابه احساس من راجب به این اثره...تشکر فراوان!
مسئله عجیب اینجاست که در این هشت سال مدت ساخت ویتنس، چه بر سر Blow ای که Braid رو ساخته بود اومد؟ استایل هنری خاص Braid جاش رو داد به اثری که بخاطر پافشاری به ظاهر بچگانه بلو برای داشتن موتور اختصاصی، چندین سال تو برزخ توسعه گیر افتاده بود...خود بلو از یکی از مورد احترامترین Indie Developer ها تبدیل شد به آدمی که بزرگترین هم و غمش میزان فروش بازی و نرخ Piracy ویتنس بود... و در هم تنیده بودن گیمپلی و داست
پست
پنجشنبه, ۲۲ مهر ۹۵, ۱۰:۳۲پست
چهار شنبه, ۲۱ مهر ۹۵, ۲۱:۰۲پست
دوشنبه, ۱۹ مهر ۹۵, ۲۰:۰۲پست
دوشنبه, ۱۹ مهر ۹۵, ۱۵:۰۲پست
شنبه, ۱۷ مهر ۹۵, ۲۲:۳۲پست
شنبه, ۱۷ مهر ۹۵, ۱۲:۳۳پست
دوشنبه, ۱۲ مهر ۹۵, ۰۹:۰۳پست
یکشنبه, ۱۱ مهر ۹۵, ۱۵:۰۳نظر
- بازی غیرواقعگراست - در بازی دایناسور نیست ... و بازی با یک شمارشگر "خشک و خالی" Setting بازی رو مشخص میکنه: ده هزار سال پیش ...
نظر
هر چه نگارنده متن راجب به بازی نوشته، عینا مشابه احساس من راجب به این اثره...تشکر فراوان! مسئله عجیب اینجاست که در این هشت سال مدت ساخت ویتنس، چه بر سر Blow ای که Braid رو ساخته بود اومد؟ استایل هنری خاص Braid جاش رو داد به اثری که بخاطر پافشاری به ظاهر بچگانه بلو برای داشتن موتور اختصاصی، چندین سال تو برزخ توسعه گیر افتاده بود...خود بلو از یکی از مورد احترامترین Indie Developer ها تبدیل شد به آدمی که بزرگترین هم و غمش میزان فروش بازی و نرخ Piracy ویتنس بود... و در هم تنیده بودن گیمپلی و داست